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· Canvas

El siguiente nivel: renderizado gráfico con HTML5 Canvas, game loops a 60 FPS, colisiones AABB y audio sintetizado. Grupos de máximo 7 alumnos.

▸ Proyecto: Clon de Supervivencia Botánica en 2D — "Jardín Nocturno"
Duración20 horas
Sesiones13 de 90 min
AlumnosMáx. 7
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NivelIntermedio
// El curso de un vistazo

Lo que vas a lograr

Sube de nivel: deja atrás el DOM y dibuja en tiempo real con Canvas. Construirás un clon de supervivencia en 2D — Jardín Nocturno — con game loop a 60 FPS, colisiones perfectas y sonido sintetizado. Los mismos patrones que usan los videojuegos profesionales.

Canvas 2D Game Loop AABB Web Audio

Gráficos en tiempo real

Dibujarás y animarás en canvas con precisión matemática.

Arquitectura de juegos

Game loops, máquinas de estado y colisiones: el ADN de todo videojuego.

Audio sin archivos

Sintetizarás sonidos y efectos con Web Audio API desde cero.

Atención súper cercana

Grupos de máximo 7 alumnos para una retroalimentación casi individual.

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